

据这位开发者表示,游戏元发布大量游戏有助于平滑收入曲线。豪赚收入约 20 万美元。无爆万美以及《Blueprint Tycoon》,款独靠款这位开发者专注于教其他人制作游戏。立作他从未有过全球范围的游戏元热门大作,但成功作品与失败作品之间的豪赚差距相当明显。这两个项目占据了总收入的大部分。
开发者指出,共在Steam商店发布了9款游戏,在他工作期间,
至今每月仍能带来不多不少的一笔收入,足够支付一两顿午餐的费用。他主张通过制作小型项目来逐步增加基础收入。一位昵称为 Code Monkey 的知名开发者分享了自己项目的财务成功经验。在游戏开发者社区中,有两个因素起了作用。还是靠推出大量小型游戏。这些游戏的总收入达到了109万美元。


